Q: "Flight" O que é
A: "Microsoft Flight" é um jogo novo PC da Microsoft Game Studios. O novo título estará disponível no Games for Windows - LIVE serviço e vai trazer uma nova perspectiva para o "Flight Simulator" longa franquia. A partir de elementos de jogo novos e jogar melhor cenário e terreno para novas aeronaves e no mercado de conteúdo integrado, é uma espécie totalmente nova de vôo virtual. O Games for Windows - LIVE plataforma prepara o palco para todos os seus vôos virtuais necessidades, enquanto que o liga a uma base global de usuários, conteúdo e exploração sem fim. Microsoft Flight constrói fora seu patrimônio de simulação, profundas e envolventes e é redesenhada para tornar a experiência mais fácil para os pilotos virtuais de todos os interesses e habilidades.
Q: Como funciona o "Microsoft Flight" diferem Por que o nome novo "Flight Simulator?"? O que mudou?
R: Com o "Microsoft Flight" estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre o apelo universal da experiência de voo. Acreditamos que a simplicidade do "Microsoft Flight", que capta perfeitamente a visão ao acolher os milhões de fãs existentes Flight Simulator. A nova "Microsoft Flight" mantém a simulação plena fidelidade fãs de longa data têm vindo a esperar, oferecendo todos os jogadores de todo um novo olhar e sentir, uma vasta gama de jogo e novos desafios, experiências persistentes e conectividade social.
Q: Como o Games for Windows - LIVE factor in?
R: Games for Windows - LIVE introduz um novo nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto as experiências sociais e jogar o jogo do título. O conteúdo é atualizado virtualmente. Você pode voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de vôo. Você pode facilmente conectar e facilitar experiências de vôo com seus amigos. A adição de Games for Windows - LIVE cria um mundo virtual onipresente de um voo que oferece um acesso fácil e envolvente com a magia de voar para todos.
Q: Quem está desenvolvendo "Microsoft Flight", agora que ACES é ido?
A: "Microsoft Flight" está sendo desenvolvido internamente na Microsoft por uma equipe que inclui muitas das mesmas mentes criativas que ajudaram a produzir inúmeras entradas no "Flight Simulator" franchise.
Q: Por que a Microsoft fechou ACES Studio janeiro passado?
R: A Microsoft Game Studios está sempre avaliando seu modelo de negócio para determinar o que é melhor para ambos os jogadores ea empresa. Muitos fatores foram considerados na decisão difícil fechar ACES Studio, mas nós sentimos que o encerramento de 2009, contribuíram para o melhor alinhamento com as nossas metas e planos de desenvolvimento a longo prazo. "Microsoft Flight" está sendo desenvolvido por muitas das mentes criativas que mesmo em forma de "Microsoft Flight Simulator", e estamos animado sobre a entrega de uma nova visão sobre esta franquia clássica.
tudo para você aprender a pilotar e tudo sobre a serie ms flight simulator e microsoft flight
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
compartilhar aeronave e passa comando online / share aircraft and pass the controler online
O essencial para saber sobre compartilhamento de aeronaves é que você pode passar o controle da aeronave para trás e para frente entre dois participantes em uma sessão multiplayer. Um instrutor pode demonstrar uma manobra, então o controle da mão de um estudante de tê-los experimentar a mesma manobra. Ou você pode se revezam mostrando cada outro cenário em sua parte do mundo.
Nota: O host pode compartilhar o seu avião a qualquer momento, mas o anfitrião não pode participar de aeronaves compartilhadas de outro jogador. O anfitrião deve habilitar outros jogadores para compartilhar uns com os outros aviões.
Para permitir que os jogadores partes da aeronave host
Na tela Multiplayer, assinar usando GameSpy ou uma rede local.
Nota: Você deve configurar uma conta do GameSpy, antes de tentar entrar no GameSpy.
Clique hospedar uma sessão.
Selecione a sessão é visível para os outros a opção (Internet, LAN, ou ambos).
Clique em Avançar.
Selecione uma função, aeronaves, localização, clima, etc, clique em Avançar.
Em Compartilhamento, marque a caixa de seleção Compartilhar minha aeronave.
Clique em Avançar.
Quando estiver pronto para começar a voar, clique em Fly Now.
Os jogadores também podem compartilhar suas aeronaves com o outro quando o anfitrião permite essa opção. Quando um jogador usa esta opção, o jogador seguinte na sessão de clicar no botão Join é quem irá partilhar as aeronaves.
Para permitir que os jogadores dividam suas aeronaves com outros jogadores
Veja Opções do Jogador no artigo Opções Avançadas Host.
Existem duas opções que você pode selecionar a partilhar:
Desativar compartilhamento após a sessão começa se ninguém aderiu
Esta opção impede ninguém de entrar depois de clicar em Voar para iniciar a sessão.
Habilitar a comunicação de voz partilhada
Esta opção simula um sistema de intercomunicação na aeronave. A vantagem desta opção é que os jogadores não precisam de apertar um botão para falar uns com os outros.
Todos os jogadores ver uma lista de aeronaves compartilhadas quando chegam à Sala de Imprensa (a última tela antes do início da sessão). A menos que a aeronave tenha sido compartilhado protegido por senha, qualquer jogador pode participar de um deles.
Como Ingressar em uma aeronave
Você pode juntar-aviões, o anfitrião se o anfitrião fez as suas aeronaves disponíveis para participar. Você também pode participar de outra aeronave jogadores se:
O anfitrião tem permitido a partilha de todos os jogadores.
Outro jogador escolheu para compartilhar seus aviões.
Nota: O host pode compartilhar o seu avião a qualquer momento, mas o anfitrião não pode participar de aeronaves compartilhadas de outro jogador.
Para ingressar em um avião comum
Na Sala de Briefing, clique em Ingressar ao lado da aeronave que você deseja ingressar.
Clique em Join Session.
Transferência de controle de aeronaves
Uma vez que você começar a voar em uma sessão de aeronaves compartilhadas Multiplayer, você pode transferir o controle da aeronave para trás e para frente com o outro piloto.
O piloto de controle é o único que pode voar a aeronave. No entanto, o outro piloto ainda pode operar aeronaves e sistemas de rádios.
Para transferir o controle da aeronave
Pressione SHIFT + T.
O outro piloto recebe uma mensagem perguntando se eles querem aceitar o controle da aeronave.
Para aceitar o controle da aeronave
Pressione SHIFT + T.
Nota: O host pode compartilhar o seu avião a qualquer momento, mas o anfitrião não pode participar de aeronaves compartilhadas de outro jogador. O anfitrião deve habilitar outros jogadores para compartilhar uns com os outros aviões.
Para permitir que os jogadores partes da aeronave host
Na tela Multiplayer, assinar usando GameSpy ou uma rede local.
Nota: Você deve configurar uma conta do GameSpy, antes de tentar entrar no GameSpy.
Clique hospedar uma sessão.
Selecione a sessão é visível para os outros a opção (Internet, LAN, ou ambos).
Clique em Avançar.
Selecione uma função, aeronaves, localização, clima, etc, clique em Avançar.
Em Compartilhamento, marque a caixa de seleção Compartilhar minha aeronave.
Clique em Avançar.
Quando estiver pronto para começar a voar, clique em Fly Now.
Os jogadores também podem compartilhar suas aeronaves com o outro quando o anfitrião permite essa opção. Quando um jogador usa esta opção, o jogador seguinte na sessão de clicar no botão Join é quem irá partilhar as aeronaves.
Para permitir que os jogadores dividam suas aeronaves com outros jogadores
Veja Opções do Jogador no artigo Opções Avançadas Host.
Existem duas opções que você pode selecionar a partilhar:
Desativar compartilhamento após a sessão começa se ninguém aderiu
Esta opção impede ninguém de entrar depois de clicar em Voar para iniciar a sessão.
Habilitar a comunicação de voz partilhada
Esta opção simula um sistema de intercomunicação na aeronave. A vantagem desta opção é que os jogadores não precisam de apertar um botão para falar uns com os outros.
Todos os jogadores ver uma lista de aeronaves compartilhadas quando chegam à Sala de Imprensa (a última tela antes do início da sessão). A menos que a aeronave tenha sido compartilhado protegido por senha, qualquer jogador pode participar de um deles.
Como Ingressar em uma aeronave
Você pode juntar-aviões, o anfitrião se o anfitrião fez as suas aeronaves disponíveis para participar. Você também pode participar de outra aeronave jogadores se:
O anfitrião tem permitido a partilha de todos os jogadores.
Outro jogador escolheu para compartilhar seus aviões.
Nota: O host pode compartilhar o seu avião a qualquer momento, mas o anfitrião não pode participar de aeronaves compartilhadas de outro jogador.
Para ingressar em um avião comum
Na Sala de Briefing, clique em Ingressar ao lado da aeronave que você deseja ingressar.
Clique em Join Session.
Transferência de controle de aeronaves
Uma vez que você começar a voar em uma sessão de aeronaves compartilhadas Multiplayer, você pode transferir o controle da aeronave para trás e para frente com o outro piloto.
O piloto de controle é o único que pode voar a aeronave. No entanto, o outro piloto ainda pode operar aeronaves e sistemas de rádios.
Para transferir o controle da aeronave
Pressione SHIFT + T.
O outro piloto recebe uma mensagem perguntando se eles querem aceitar o controle da aeronave.
Para aceitar o controle da aeronave
Pressione SHIFT + T.
domingo, 16 de janeiro de 2011
Ferragens e Acessórios Outros
Os pilotos muitas vezes me perguntam: "Qual é a melhor configuração para o vôo no Flight Simulator? Eles se perguntam se eles precisam de um manche caro ou joystick, pedais de leme, um quadrante do acelerador, e consoles para simular os aviônicos pilha e controles de outras aeronaves.
Todos esses itens fazem Flight Simulator mais divertido. No entanto, eu não acho que você precisa de um simulador Flight Simulator full-motion em seu porão para usar o Flight Simulator efetivamente como um auxílio à formação. Certamente, um joystick ou yoke básico é importante, mas hardware adicional não é necessária. Independentemente de quão sofisticado o cockpit virtual é, quando você subir em um avião real, você precisará de algumas horas para aprender a identificar e utilizar todos os comandos e interruptores corretamente e se acostumar com cada avião é único "sentir", especialmente em condições IFR . Tendo treinado seu cérebro com o Flight Simulator, porém, será um passo à frente sobre os procedimentos.
Todos esses itens fazem Flight Simulator mais divertido. No entanto, eu não acho que você precisa de um simulador Flight Simulator full-motion em seu porão para usar o Flight Simulator efetivamente como um auxílio à formação. Certamente, um joystick ou yoke básico é importante, mas hardware adicional não é necessária. Independentemente de quão sofisticado o cockpit virtual é, quando você subir em um avião real, você precisará de algumas horas para aprender a identificar e utilizar todos os comandos e interruptores corretamente e se acostumar com cada avião é único "sentir", especialmente em condições IFR . Tendo treinado seu cérebro com o Flight Simulator, porém, será um passo à frente sobre os procedimentos.
O Jogo Mental
A maioria das dificuldades que tanto os alunos novos e encontrar os pilotos enferrujados tronco da falta de conhecimento dos princípios e procedimentos para as tarefas que estão tentando aprender, e não de uma falta de habilidades motoras básicas. A menos que você está tentando ganhar competições de acrobacia, a parte física do vôo que não é difícil.
Mas você não pode voar padrões de tráfego regulamento, fazer abordagens liso, ou para impressionar os controladores com entradas livro padrão de exploração a menos que você entenda o que você deve fazer antes de você começar a usar os controles. E é aí que o Flight Simulator vem dentro Seja você um estudante, um piloto licenciado trabalhando em uma avaliação do instrumento, ou um veterano IFR tentando se manter atualizado, Flight Simulator é um ótimo treinamento e uma ferramenta de proficiência.
Se você é um instrutor, você verá que usando o Flight Simulator como um complemento à instrução de solo tem um benefício adicional. É uma ótima ferramenta para testar o conhecimento dos seus alunos. Com todos os livros, vídeos e guias de estudo disponíveis hoje em dia, é fácil para os alunos a repetir as respostas corretas para o seu favorito perguntas difíceis.
Mas colocar os estudantes no controle no Flight Simulator, dar-lhes um exercício que envolve uma tarefa complexa, como a navegação VOR, e em breve você vai determinar quem pode aplicar a teoria a problemas práticos em tempo real. Mais importante ainda, você vai descobrir antes de entrar no avião, onde, como sempre esperança, a prática estudantes e demonstrar as habilidades que eles já entendem.
Flight Simulator como parte de um programa de treinamento
Usando o Flight Simulator como parte de um programa de treinamento ou de proficiência tem outro benefício importante. Ele pode ajudar você a isolar e dividir tarefas procedimentos complicados em pedaços gerenciáveis.
Como cartões de memória flash, o Flight Simulator pode ajudar professores e alunos se concentrar em tarefas específicas e conceitos. Você pode começar um vôo prática no ar, o trabalho em uma determinada habilidade, e repeti-la muitas vezes sem as distrações que ocorrem no mundo real de voar.
Em suma, acho que do Flight Simulator como um barato, o treinador procedimento e tarefas baseadas em computador. Traz em seu desktop muitos dos mesmos benefícios que a companhia aérea, empresas e pilotos militares tiveram acesso durante os anos. Usado de forma adequada e com um plano em mente, o Flight Simulator tom pode o cérebro a peça mais importante do equipamento em qualquer aeronave. Não é um substituto para o chão formal e instrução de voo, mas pode ajudá-lo a aprimorar os 90 por cento de voar que é mental.
Mas você não pode voar padrões de tráfego regulamento, fazer abordagens liso, ou para impressionar os controladores com entradas livro padrão de exploração a menos que você entenda o que você deve fazer antes de você começar a usar os controles. E é aí que o Flight Simulator vem dentro Seja você um estudante, um piloto licenciado trabalhando em uma avaliação do instrumento, ou um veterano IFR tentando se manter atualizado, Flight Simulator é um ótimo treinamento e uma ferramenta de proficiência.
Se você é um instrutor, você verá que usando o Flight Simulator como um complemento à instrução de solo tem um benefício adicional. É uma ótima ferramenta para testar o conhecimento dos seus alunos. Com todos os livros, vídeos e guias de estudo disponíveis hoje em dia, é fácil para os alunos a repetir as respostas corretas para o seu favorito perguntas difíceis.
Mas colocar os estudantes no controle no Flight Simulator, dar-lhes um exercício que envolve uma tarefa complexa, como a navegação VOR, e em breve você vai determinar quem pode aplicar a teoria a problemas práticos em tempo real. Mais importante ainda, você vai descobrir antes de entrar no avião, onde, como sempre esperança, a prática estudantes e demonstrar as habilidades que eles já entendem.
Flight Simulator como parte de um programa de treinamento
Usando o Flight Simulator como parte de um programa de treinamento ou de proficiência tem outro benefício importante. Ele pode ajudar você a isolar e dividir tarefas procedimentos complicados em pedaços gerenciáveis.
Como cartões de memória flash, o Flight Simulator pode ajudar professores e alunos se concentrar em tarefas específicas e conceitos. Você pode começar um vôo prática no ar, o trabalho em uma determinada habilidade, e repeti-la muitas vezes sem as distrações que ocorrem no mundo real de voar.
Em suma, acho que do Flight Simulator como um barato, o treinador procedimento e tarefas baseadas em computador. Traz em seu desktop muitos dos mesmos benefícios que a companhia aérea, empresas e pilotos militares tiveram acesso durante os anos. Usado de forma adequada e com um plano em mente, o Flight Simulator tom pode o cérebro a peça mais importante do equipamento em qualquer aeronave. Não é um substituto para o chão formal e instrução de voo, mas pode ajudá-lo a aprimorar os 90 por cento de voar que é mental.
novidades do novo microsoft flight
Quarta-feira, 8 de dezembro de 2010 - Bem-vindo ao Notícias do Desenvolvimento da Equipe!
Bem-vindo! Criamos esta seção para fornecer notícias e atualizações diretamente da equipe de desenvolvimento do Microsoft Flight. Estamos recebendo todos os seus e-mails e comentários, e estão criando este ponto central de contato para responder suas perguntas. Atualmente, ainda estamos no início do processo de desenvolvimento, por isso há coisas que não são muitos ainda pronto para um debate aprofundado. Nós vamos resolver o que podemos para agora e irá fornecer mais informações detalhadas sobre o tempo.
Desde a introdução primeiro para o Microsoft Flight na parte traseira Gamescom em agosto de 2010, nós recebemos uma resposta tremenda de ambos os novos e antigos fãs do Flight Simulator. Nós apreciamos a volta recepção calorosa. Para esta "Notícias da Equipe de Desenvolvimento" inaugural atualização, queremos dar-lhe algum contexto para nossa orientação. Para começar, ainda estamos longe de algum tempo o lançamento do produto - o suficiente que estamos actualmente incapaz de fornecer qualquer detalhes, como a data de lançamento. Pedimos desculpas por qualquer frustração que isso possa causar. Nós não podemos esperar, também, para entregar esta nova experiência para todos vocês! Estamos muito satisfeitos em poder dar uma visão para o nosso jogo em um momento tão cedo e de compartilhar nosso progresso à medida que se aproximar de finalização do produto. Nós nunca chegou a sair tão cedo no ciclo de desenvolvimento antes, assim que pendurar dentro lá, e nós esperamos que você aproveite o sneak peek.
Alguns de vocês perguntaram: "Por que você deixa cair 'Simulator' do título do jogo?"
Além das perguntas frequentes sobre este tema, queremos abordar diretamente a preocupação de que, deixando de lado o "Simulador" do nome, estamos emburrecimento da experiência. Muito pelo contrário! Nós desenvolvemos a "simulação" de aspecto durante muitos anos e não tenho nenhuma intenção de perder esse legado. O que estamos fazendo agora é melhorar a experiência total ao construir esse legado, aumentando a diversão para todos os que partilham uma paixão por voar. Quanto mais pessoas se juntarem a nós na experiência de voo, maior é a oportunidade que teremos de fazer ainda mais.
Muitos de vocês estão preocupados que, pois queremos atrair um público mais amplo, devemos estar construindo um jogo de arcade.
Nós não precisamos de criar um jogo de arcade para acolher um público maior. Mas precisamos melhorar a experiência total do usuário, se estamos a ser bem sucedido no acolhimento de novos públicos para a experiência de vôo. A paixão eo fascínio do vôo é poderoso, com muitos aspectos diferentes para a aviação e os diferentes níveis de prazer à experiência. Há um valor distinto e força para ser adquirida por acolher um público mais amplo, e não podemos pretender ter feito o melhor trabalho do que no passado.
O que é atraente para um público mais amplo quer dizer?
Significa melhorar a experiência do usuário da interface, conseguindo um melhor desempenho em hardware de hoje, proporcionando desafios mais focado para as pessoas que não tem certeza de que fazer a seguir, e introduzindo experiências mais persistente para as pessoas que volte sempre. Isso também significa manter viva a liberdade de ir onde quiser, quando quiser, e fazer o que quiser. Independentemente do seu poder de hardware, pilotagem, experiência ou nível de interesse, muitas pessoas têm gostado da experiência de simulação de vôo tradicionais como uma atividade solitária. Nós vemos um aspecto convincente para a experiência social inerente ao divertimento, e nós precisamos de melhor capacitar e apoiar esta dinâmica para reforçar a experiência completa do voo para todos.
Com base no webisódio anterior, nós ouvimos: "Isto não parece ser diferente do FSX!"
Como dissemos na introdução, ainda estamos no início do ciclo de desenvolvimento, por isso o fato de você comentar sobre a semelhança com o FSX é ótimo! Este comentário só deve aliviar algumas das preocupações do arcade. Por favor, siga junto com o nosso progresso à medida que continuamos a libertar mais webisodes, screenshots e informações adicionais. No final, esperamos que você vai ter um grande tempo olhando para estas amostras cedo e ser parte da evolução. Obrigado por todo o vosso entusiasmo e apoio!
Bem-vindo! Criamos esta seção para fornecer notícias e atualizações diretamente da equipe de desenvolvimento do Microsoft Flight. Estamos recebendo todos os seus e-mails e comentários, e estão criando este ponto central de contato para responder suas perguntas. Atualmente, ainda estamos no início do processo de desenvolvimento, por isso há coisas que não são muitos ainda pronto para um debate aprofundado. Nós vamos resolver o que podemos para agora e irá fornecer mais informações detalhadas sobre o tempo.
Desde a introdução primeiro para o Microsoft Flight na parte traseira Gamescom em agosto de 2010, nós recebemos uma resposta tremenda de ambos os novos e antigos fãs do Flight Simulator. Nós apreciamos a volta recepção calorosa. Para esta "Notícias da Equipe de Desenvolvimento" inaugural atualização, queremos dar-lhe algum contexto para nossa orientação. Para começar, ainda estamos longe de algum tempo o lançamento do produto - o suficiente que estamos actualmente incapaz de fornecer qualquer detalhes, como a data de lançamento. Pedimos desculpas por qualquer frustração que isso possa causar. Nós não podemos esperar, também, para entregar esta nova experiência para todos vocês! Estamos muito satisfeitos em poder dar uma visão para o nosso jogo em um momento tão cedo e de compartilhar nosso progresso à medida que se aproximar de finalização do produto. Nós nunca chegou a sair tão cedo no ciclo de desenvolvimento antes, assim que pendurar dentro lá, e nós esperamos que você aproveite o sneak peek.
Alguns de vocês perguntaram: "Por que você deixa cair 'Simulator' do título do jogo?"
Além das perguntas frequentes sobre este tema, queremos abordar diretamente a preocupação de que, deixando de lado o "Simulador" do nome, estamos emburrecimento da experiência. Muito pelo contrário! Nós desenvolvemos a "simulação" de aspecto durante muitos anos e não tenho nenhuma intenção de perder esse legado. O que estamos fazendo agora é melhorar a experiência total ao construir esse legado, aumentando a diversão para todos os que partilham uma paixão por voar. Quanto mais pessoas se juntarem a nós na experiência de voo, maior é a oportunidade que teremos de fazer ainda mais.
Muitos de vocês estão preocupados que, pois queremos atrair um público mais amplo, devemos estar construindo um jogo de arcade.
Nós não precisamos de criar um jogo de arcade para acolher um público maior. Mas precisamos melhorar a experiência total do usuário, se estamos a ser bem sucedido no acolhimento de novos públicos para a experiência de vôo. A paixão eo fascínio do vôo é poderoso, com muitos aspectos diferentes para a aviação e os diferentes níveis de prazer à experiência. Há um valor distinto e força para ser adquirida por acolher um público mais amplo, e não podemos pretender ter feito o melhor trabalho do que no passado.
O que é atraente para um público mais amplo quer dizer?
Significa melhorar a experiência do usuário da interface, conseguindo um melhor desempenho em hardware de hoje, proporcionando desafios mais focado para as pessoas que não tem certeza de que fazer a seguir, e introduzindo experiências mais persistente para as pessoas que volte sempre. Isso também significa manter viva a liberdade de ir onde quiser, quando quiser, e fazer o que quiser. Independentemente do seu poder de hardware, pilotagem, experiência ou nível de interesse, muitas pessoas têm gostado da experiência de simulação de vôo tradicionais como uma atividade solitária. Nós vemos um aspecto convincente para a experiência social inerente ao divertimento, e nós precisamos de melhor capacitar e apoiar esta dinâmica para reforçar a experiência completa do voo para todos.
Com base no webisódio anterior, nós ouvimos: "Isto não parece ser diferente do FSX!"
Como dissemos na introdução, ainda estamos no início do ciclo de desenvolvimento, por isso o fato de você comentar sobre a semelhança com o FSX é ótimo! Este comentário só deve aliviar algumas das preocupações do arcade. Por favor, siga junto com o nosso progresso à medida que continuamos a libertar mais webisodes, screenshots e informações adicionais. No final, esperamos que você vai ter um grande tempo olhando para estas amostras cedo e ser parte da evolução. Obrigado por todo o vosso entusiasmo e apoio!
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